Android怎么利用贝塞尔曲线绘制动画

本篇内容主要讲解“Android怎么利用贝塞尔曲线绘制动画”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Android怎么利用贝塞尔曲线绘制动画”吧!

彩虹系列

通过动画控制绘制的结束点,就可以让贝塞尔曲线动起来。例如下面的动图展示的效果,看起来像搭了一个滑滑梯一样。实际上就是用7条贝塞尔曲线实现的,我们使用了 Animation 对象的值来控制绘制的结束点,从而实现了对应的动画效果。

Android怎么利用贝塞尔曲线绘制动画  android 第1张

具体源码如下,其中控制绘制结束点就是在动画过程中修改循环的次数,即t <= (100 * animationValue).toInt();这句代码,其中 animationValue 是动画控制器当前值,范围时从0-1。

class AnimationBezierPainter extends CustomPainter {
  AnimationBezierPainter({required this.animationValue});
  final double animationValue;
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final lineWidth = 6.0;
    paint.strokeWidth = lineWidth;
    paint.style = PaintingStyle.stroke;
    final colors = [
      Color(0xFFE05100),
      Color(0xFFF0A060),
      Color(0xFFE0E000),
      Color(0xFF10F020),
      Color(0xFF2080F5),
      Color(0xFF104FF0),
      Color(0xFFA040E5),
    ];

    final lineNumber = 7;
    for (var i = 0; i < lineNumber; ++i) {
      paint.color = colors[i % colors.length];
      _drawAnimatedLines(canvas, paint, size, size.height / 4 + i * lineWidth);
    }
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return true;
  }

  _drawRainbowLines(Canvas canvas, Paint paint, Size size, yPos) {
    var yGap = 60.0;
    var p0 = Offset(0, yPos - yGap / 2);
    var p1 = Offset(size.width * 2 / 3, yPos - yGap);
    var p2 = Offset(size.width / 3, yPos + yGap);
    var p3 = Offset(size.width, yPos + yGap * 1.5);
    var path = Path();
    path.moveTo(p0.dx, p0.dy);
    for (var t = 1; t <= (100 * animationValue).toInt(); t += 1) {
      var curvePoint =
          BezierUtil.get3OrderBezierPoint(p0, p1, p2, p3, t / 100.0);

      path.lineTo(curvePoint.dx, curvePoint.dy);
    }
    canvas.drawPath(path, paint);
  }
}

我们修改曲线的控制点还可以实现下面的效果,大家有兴趣可以自己尝试一下。

Android怎么利用贝塞尔曲线绘制动画  android 第2张

Android怎么利用贝塞尔曲线绘制动画  android 第3张

弹簧动画

用多个贝塞尔曲线首尾相接,在垂直方向叠起来就能画出一条弹簧了,然后我们更改弹簧的间距和高度(曲线的数量)就能做出弹簧压下去和弹起来的动画效果了。

Android怎么利用贝塞尔曲线绘制动画  android 第4张

这部分的代码如下所示:

@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
  var paint = Paint()..color = Colors.black54;
  final lineWidth = 2.0;
  paint.strokeWidth = lineWidth;
  paint.style = PaintingStyle.stroke;

  final lineNumber = 20;
  // 弹簧效果
  final yGap = 2.0 + 16.0 * animationValue;
  for (var i = 0; i < (lineNumber * animationValue).toInt(); ++i) {
    _drawSpiralLines(
        canvas, paint, size, size.width / 2, size.height - i * yGap, yGap);
  }
}

_drawSpiralLines(Canvas canvas, Paint paint, Size size, double xPos,
    double yPos, double yGap) {
  final xWidth = 160.0;
  var p0 = Offset(xPos, yPos);
  var p1 = Offset(xPos + xWidth / 2 + xWidth / 4, yPos - yGap);
  var p2 = Offset(xPos + xWidth / 2 - xWidth / 4, yPos - 3 * yGap);
  var p3 = Offset(xPos, yPos - yGap);
  var path = Path();
  path.moveTo(p0.dx, p0.dy);
  for (var t = 1; t <= 100; t += 1) {
    var curvePoint =
        BezierUtil.get3OrderBezierPoint(p0, p1, p2, p3, t / 100.0);

    path.lineTo(curvePoint.dx, curvePoint.dy);
  }
  canvas.drawPath(path, paint);
}

到此,相信大家对“Android怎么利用贝塞尔曲线绘制动画”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是蜗牛博客网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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