JS防抖与节流怎么实现

本篇内容主要讲解“JS防抖与节流怎么实现”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“JS防抖与节流怎么实现”吧!

一、速识防抖:

在这之前,比如我们先定义一个按钮,并绑定一个点击事件,执行要触发的事件:

<!-- 定义一个按钮 -->
<input type="button" id="btn" value="按钮" />
 
<script>
// 获取标签
  var btn = document.getElementById("btn");
// 绑定事件  
  btn.addEventListener("click", real);
// 要触发的事件
  function real(e) {
    console.log("北极光之夜。");
    console.log(e);
  }
</script>

可以发现,一直点击会一直触发事件,如果这个事件为发送一个请求,那么这对与服务器来说是很不友好的。同样的请求因为用户的多次点击而多次发送请求,返回的结果和只点击一次是一样的,大大加重服务器压力和影响性能。所以,我们引入防抖的概念,简单来说,防抖就是通过setTimeout 的方式,在一定的时间间隔内,将多次触发变成一次触发。

二、速识节流:

节流其实就很好理解了,减少一段时间的触发频率。简单来说,就是你一直狂点不停的话,它会每隔一定时间就执行一次。它与防抖区别就是,无论事件触发多么频繁,都可以保证在规定时间内可以执行一次执行函数。下面利用计算时间戳实现:

   <input type="button" id="btn" value="按钮" />
    <script>
      var btn = document.getElementById("btn");
      // 点击后触发trigger()函数,第一个参数为真实要执行的函数,第二个参数为限制时间
      btn.addEventListener("click", trigger(real, 500));
     function trigger(fn, delay) {
       // 设置bef,为上一次执行时间,初始为0
        var bef = 0;
        return function () {
        // 获取当前时间戳
          var now = new Date().getTime();
          //如果当前时间减去上次时间大于限制时间时才执行
          if (now - bef > delay) {
           // 执行函数
            fn(...arguments);
            //执行后,上次时间赋值为这次执行时间
            bef = now;
          }
        };
      }
      //真实要执行函数
      function real(e) {
        console.log("北极光之夜。");
        console.log(e);
      }
 
   </script>

到此,相信大家对“JS防抖与节流怎么实现”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是蜗牛博客网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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