Java如何实现飞机小游戏

这篇文章主要讲解了“Java如何实现飞机小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Java如何实现飞机小游戏”吧!

1,Constant;专门放常量

package com.game2;
//专门放常量的一个类
public class Constant {
    public static final int GAME_WIDTH=500;//窗口的宽度
    public static final int GAME_HEIDHT=500;//窗口的高度
    public static final int GAME_X=300;
    public static final int GAME_Y=300;
}

2,GameObject;工具父类

package com.game2;
//写工具父类
import java.awt.*;

public class GameObject {
    //声明6个变量
    Image img;
    double x,y;
    int speed;
    int width,height;
    //重写构造方法
    public void drawSelf(Graphics g){
        g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);
    }
    //6个变量的构造方法
    public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width, int height) {
        super();
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = speed;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    //重写构造方法
    public GameObject(Image img, double x, double y) {
        super();
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    //写空的方法
    public GameObject(){
    }
    /*
    返回物体所在的矩形,便于后续的碰撞检测
     */
    public Rectangle getRect(){
        return new Rectangle((int)x,(int)y,width,height);
    }
}

3,GameUtil;工具类

package com.game2;
//工具类
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;


public class GameUtil {
    //工具类私有化
    private GameUtil(){

    }

    public  static Image getImage(String path){
        BufferedImage bi = null;
        try{
            URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
            bi = ImageIO.read(u);
        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
        return bi;
    }
}

4,Explode;爆炸

package com.game2;
//爆炸类
import java.awt.*;

public class Explode {
    //爆炸位置
    double x,y;
    public Explode(double x,double y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    //设置对象数组
    static Image[] imgs =new Image[12];
    static {
        //图片循环
        for(int i= 0;i<12;i++){
            imgs[i] = GameUtil.getImage("com/game2/images/a"+(i+1)+".png");
            imgs[i].getWidth(null);
        }
    }
    //图片计数轮播
    int count;
    public void draw(Graphics g){
        if(count <= 11){
            g.drawImage(imgs[count],(int)x,(int)y,null );
            count++;
        }
    }

}

5,Plane;飞机类

package com.game2;
//飞机类
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class Plane extends GameObject {
    //增加方向
    boolean left,up,right,down;
    boolean live = true;

    public void drawSelf(Graphics g){
        if(live){
            g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);
            if(left){
                x -=speed;
            }
            if(right) {
                x +=speed;
            }
            if(up){
                y -=speed;
            }
            if(down){
                y +=speed;
            }
        }else{

        }

    }
    public Plane(Image img, double x, double y){
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed =5;
        this.width =30;
        this.height =40;
    }
    //按下键盘的某个键,增加相应的方向
    public void addDirection(KeyEvent e){
        switch (e.getKeyCode()){
            case KeyEvent.VK_UP:
                up = true;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                down = true;
                break;
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                left = true;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                right = true;
                break;
        }
    }
    //按下键盘的某个键,取消相应的方向
    public void minusDirection(KeyEvent e){
        switch (e.getKeyCode()){
            case KeyEvent.VK_UP:
                up = false;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                down = false;
                break;
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                left = false;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                right = false;
                break;
        }
    }
}

6,Shell;炮弹类

package com.game2;
//炮弹类
import java.awt.*;
public class Shell extends GameObject {
    double degree;

    public Shell(){
        x=200;
        y=200;
        width = 5;
        height = 5;
        speed = 2;
        degree = Math.random()*Math.PI *2;
    }
    public void draw(Graphics g){
        Color c = g.getColor();
        g.setColor(Color.green);
        g.fillOval((int)x,(int)y,width,height);

        //炮弹沿着任意角度飞
        x+= speed*Math.cos(degree);
        y+= speed*Math.sin(degree);

        //让炮弹在窗口内反弹
        if(x<5||x>Constant.GAME_WIDTH-width-5){
            degree = Math.PI-degree;
        }
        if(y<30||y>Constant.GAME_HEIDHT-height-5){
            degree= -degree;
        }
        g.setColor(c);
    }
}

7,image;图片包

Java如何实现飞机小游戏  java 第1张

8,images;爆炸图片包

Java如何实现飞机小游戏  java 第2张

9,Plan;主类

package com.game2;
//运行类
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Date;

public class Plan extends Frame {
    //图片路径
    static Image FeiJ = GameUtil.getImage("com\\game2\\image\\11.png");
    static Image BeiJ = GameUtil.getImage("com\\game2\\image\\Xk.jpg");
    static Image PaoD = GameUtil.getImage("com\\game2\\image\\00.png");
    //定义飞机位置
    Plane pl = new Plane(FeiJ,250,250);//飞机对象初始化
    Shell[] shells = new Shell[50];//多个炮弹数组
    Explode bao;//
    Date startTime = new Date();//开始时间
    Date endTime;//结束时间
    int period;//游戏持续的时间


    //窗口内绘制,自动调用
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        Color c= g.getColor();//保存原字体颜色
        g.drawImage(BeiJ,0,0,null);
        pl.drawSelf(g);//画飞机
        //画出所有炮弹for循环
        for(int i= 0;i<shells.length;i++) {
            shells[i].draw(g);
            //判断炮弹是否碰撞
            boolean peng =shells[i].getRect().intersects(pl.getRect());
            if (peng){
                pl .live = false;//如果碰撞飞机死亡
                if(bao==null){
                    bao = new Explode(pl.x, pl.y);
                    //计算结束时间
                    endTime  =new Date();
                    period= (int)((endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000);
                }
                bao.draw(g);//画出爆炸
            }
            //游戏时间计算
            //如果飞机死亡
            if(!pl.live){
                //改颜色
                g.setColor(Color.CYAN);
                //改字体
                Font f = new Font("楷体",Font.BOLD,50);
                g.setFont(f);
                //时间计算
                g.drawString("时间:"+period+"秒",(int)pl.x,(int)pl.y);
            }


        }
        g.setColor(c);//改回原来字体颜色
    }
    //多线程
    class PaintThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            //反复画窗口
            while(true){
                repaint();
                //时间间隔
                try {
                    Thread.sleep(40);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    //定义键盘监听内部类
    class KeyMonitor extends KeyAdapter{
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            pl.addDirection(e);
        }//按下

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            pl.minusDirection(e);
        }//释放
    }

    //加入双缓冲,使窗口页面不闪烁
    private Image offScreenImage = null;
    public void update(Graphics g){
        if(offScreenImage == null)
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIDHT);//游戏宽度高度

        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
    }
    /*
    初始化窗口
     */
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战");//窗口标题
        this.setVisible(true);//窗口显示可见
        this.setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIDHT);//设置窗口大小
        this.setLocation(Constant.GAME_X,Constant.GAME_Y);//设置窗口左上点在电脑屏幕上的位置
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });//关闭窗口进程
        new PaintThread().start();//启动重画窗口的线程
        addKeyListener(new KeyMonitor());//给窗口增加键盘的监听

        //初始化生成50个炮弹
        for(int i=0;i<shells.length;i++){
            shells[i]= new Shell();
        }

    }

    public static void main(String [] args){
        Plan p = new Plan();
        p.launchFrame();

    }
}

运行即可

Java如何实现飞机小游戏  java 第3张

感谢各位的阅读,以上就是“Java如何实现飞机小游戏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Java如何实现飞机小游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是蜗牛博客,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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