C语言二维数组怎么应用实现扫雷游戏

本篇内容介绍了“C语言二维数组怎么应用实现扫雷游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

游戏简介:

电脑随机设置10个雷,用户输入坐标,若坐标下是雷则结束游戏,不是则该位置显示周围的雷数。

game.h

#ifndef __GAME_H__ 
#define __GAME_H__ 
#include<stdio.h> 
//设置屏幕显示的雷盘的大小
#define ROW 9 
#define COL 9 

//设置实际雷盘的大小(判断雷数是看用户所选的坐标周围八个坐标内是否设雷,但若是用户选择的坐标是位于雷盘四周,则会数组访问越界,所以行和列都要多设两行)
#define ROWS ROW+2 
#define COLS COL+2 

//设置雷的数量
#define MINE_NUM 10 

#include<stdlib.h> 
#include<time.h> 
//初始化雷盘 
void IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set);
//打印雷盘
void Show(char board[][ROWS], int row, int col);
//设置雷的位置
void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col);
#endif

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 
#include"game.h" 
//游戏菜单打印
void menu()
{ 
    printf("********0.exit********\n");
    printf("********1.play********\n");
    printf("**********************\n");
}
//进入游戏
void game()
{
    char Mine[ROWS][COLS] = { 0 };//后台设置雷的情况
    IntiBoard(Mine, ROWS, ROWS,'0');//0为未设雷,1为设雷,先置为全0

    char MineInfo[ROWS][COLS] = { 0 };//用来展示给用户看的雷盘
    IntiBoard(MineInfo, ROWS, ROWS, '*');//将该雷盘全置为*
    Show(MineInfo, ROWS, ROWS);//打印雷盘

    SetMine(Mine, ROW, ROW);//设置雷

    FindMine(Mine,MineInfo, ROW, ROW);//用户找雷
}

int main()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请输入您的选择-->");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("游戏开始,玩的开心呦~~~\n");
            game();//进入游戏
            break;
        case 0:
            printf("游戏退出\n");
            break;
        default:
            printf("请输入正确的操作");
            break;
        }
    } while (input);//循环至少执行一次
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//将雷盘元素重置为char set
void IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    //遍历数组
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void Show(char board[][ROWS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("-------------------------------\n");
    for (i = 0; i < row - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    //遍历数组,打印
    for (i = 1; i < row - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j < col - 1; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("-------------------------------\n");
}

void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col)
{
    int x;
    int y;
    int count = 0;
    //系统随机设置10个范围在1~9的x,y值,即随机找十个雷的坐标
    srand((unsigned)time(NULL));
    for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++)
    {
        x = rand() % row +1;
        y = rand() % row +1;
        board[x][y] = '1';
        count++;
    }
}
//字符'1' - 字符'0' = 数字1,坐标值都为字符,所以要转化为数字要加字符‘0'
int MineCount(char Mine[][ROWS], int x, int y)
{
    return (Mine[x - 1][y - 1] + Mine[x - 1][y] + Mine[x - 1][y + 1] + Mine[x][y - 1] + Mine[x][y + 1] + Mine[x + 1][y - 1] + Mine[x + 1][y] + Mine[x + 1][y + 1])-(8*'0');
}
//找雷
void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = MINE_NUM;//用来控制循环
    int countmine = 0;
    //循环当中踩到雷退出循环,游戏结束,未踩到雷count--,直至雷全找完,此时游戏胜利
    while (count != 0)
    {
        printf("请输入坐标:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        //判断用户输入是否合法,不合法重新输入坐标,合法则判断当前坐标下是否有雷,有雷游戏结束,没雷count--,游戏继续
        if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
        {
            if (Mine[x][y] == '1')
            {
                printf("Boom!你被炸了!\n");
                Show(Mine, ROWS, ROWS);
                break;
            }
            else
            {
                countmine = MineCount(Mine, x, y);
                MineInfo[x][y] = countmine + '0';
                Show(MineInfo, ROWS, ROWS);
                count--;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标不合法,请重新输入");
        }

易错点

  • 该雷盘打印时是%c打印,后期检查雷的个数时应返回整型,所以中间转换需要知道:&lsquo;某数字&rsquo;-字符&rsquo;0&rsquo;=该数字的整型

  • 数组越界怎么办 由于要统计当前所选坐标周围的雷数,要考虑当用户将坐标选在数组边缘或四个角的位置该如何统计,此时需要给数组上下左右各扩充一行,设置初值时设为0,打印时只打印中间部分,(如11*11的数组只打印1~9列/行,第0行/列和第10列/行充当安全区域),这样在统计雷时数组便不会越界。

“C语言二维数组怎么应用实现扫雷游戏”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注蜗牛博客网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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